草庐IT

Java Breakout 游戏过早退出

全部标签

android - 统一游戏 : Best practices for setting up a config file

我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl

ios - 如何在 iOS 上退出应用程序时关闭网络扩展

启动一个网络扩展形式的应用程序,我想在应用程序退出时关闭网络扩展。方法-(void)applicationWillTerminate:(UIApplication*)application;不会在应用处于非事件状态时调用(这意味着可以通过在最近的应用列表中滑动来关闭应用)。 最佳答案 尝试使用Manager的removeFromPreferences函数,这取决于您使用的提供商。objective-C[NEAppProxyProviderManager.sharedManagerremoveFromPreferencesWithCo

iOS:以编程方式从应用程序退出到主屏幕并优雅地退出动画?

根据TechnicalQ&AQA1561不建议以任何方式退出应用程序。适当的方法是允许用户自行退出应用程序,而不是强制退出或中止应用程序的执行。然而,MicrosoftTeamsiOSApp以某种方式不仅可以避免崩溃,还可以通过动画优雅地退出,类似于按下设备上的“主页”按钮。VideorecordingorprogrammaticexitintheMSTeamsiOSapp请注意,在上述示例中没有按下主页按钮。该应用以编程方式执行动画退出这是iOS的文档化功能吗?还是MSTeams的开发人员正在使用某种私有(private)API?无论如何,我怎样才能以编程方式退出带有动画的应用程序,

ios - 战舰游戏IOS概念设计

好吧,这是一个新手问题,抱歉,如果那很愚蠢。我只是想知道,对于战舰类游戏,为每个单元格(10X10=100)构建一组具有位置(x,y)和状态(empty,hit)的对象是否会浪费内存,遗漏)属性?我想知道只创建一个对象Grid并在必要时使用方法来计算单元格位置是否会更好(例如,当通过触摸或绘图处理单元格选择时)。 最佳答案 前者是有​​问题的,因为您可能拥有并排或首尾相接的船只,并且很难仅从您描述的数据结构中知道一艘船何时被完全摧毁。并排的两次命中可能是同一艘船的两次命中,两艘不同的船的两次命中,甚至是最小的船沉没。为了理智起见,选

ios - 将事件监听器添加到基于回合的 ios 游戏时发出警告

这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj

ios - SpriteKit - 为什么我的游戏在发布新的 iOS 版本时出现错误?

spritekit是如何工作的?框架代码是编译到应用程序中还是iOS本身的一部分。我注意到每次iOS有重大更新时,我都会发现自己不得不重写一堆代码并修复我的spritekit游戏中的错误。这是为什么? 最佳答案 SpriteKit运行时环境在手机上,而不是应用程序的一部分。这样可以节省空间(否则每个应用程序都会包含他们使用的所有运行时库的副本,从而导致大量重复)但可能会导致您遇到的问题,运行时的更新可能会“破坏”应用程序以前工作过。发生这种情况是因为当您调用iOS函数(在SpriteKit、UIKit等中)时,您的代码分支到存储在手

ios - MailCompositionService 意外退出 ios

我是新手,我的viewController中有这段代码,-(void)sendMail:(id)sender{NSArray*to=[NSArrayarrayWithObjects:@"rayjada11@gmail.com",nil];mailComposer=[[MFMailComposeViewControlleralloc]init];mailComposer.mailComposeDelegate=self;[mailComposersetToRecipients:to];[mailComposersetSubject:@"TestMail"];[mailComposerse

ios - 捕获 iPhone 游戏音频

我想捕捉来self的iPhone游戏的音频(音乐+音效)。AVCaptureSession似乎只有麦克风作为音频源。我想捕获音频,将其放入CMSampleBufferRef并将它们附加到AVAssetWriterInput。我目前正在研究音频队列。还有其他想法吗? 最佳答案 没有API可以直接从您的游戏中捕获所有音效和音乐。最常见的解决方案是让应用程序生成所有声音两次,一次用于音频输出,再加上PCM样本中的第二个相同副本以馈送到DSP或音频单元混音器。然后将混合器输出提供给AVAssetWriter或其他文件输出。如果您的应用程序产

ios - 如何在应用程序退出之前将变量保留在内存中

我在iOS中有一个单例对象,它在实例化时解析CSV文件,然后保存结果。我想让这个对象可以普遍访问,并且我希望它在应用程序退出之前不会从内存中释放。我正在运行ARC,所以我无法进行手动保留。有什么方法可以让我使用ARC吗?头文件:#import#import"CHCSV.h"#import"RCParserObject.h"@interfaceParserStore:NSObject{//CSVVariablesRCParserObject*item;NSMutableArray*data;NSMutableArray*parsedData;intfields;boolopen;}@pr

iphone - iOS 游戏玩家 ID

我将第一次参与游戏项目。我有一些零散的想法,但无法让所有事情都变得有意义。只有在用户登录后才能玩游戏。计划让用户有以下选项登录:游戏中心IDFacebook账号在我的服务器上注册ID(电子邮件/用户名/密码)。提问:有道理吗?看起来没有API来获取用户的GameCenterID,因此我可以将其发布到我的服务器。对于FacebookID,我可以获得它并发布到服务器。注册ID肯定没有编程。我需要将这些ID发布到服务器,因为除了GameCenter的排行榜之外,我还需要在服务器中为我们的游戏成就奖励系统保留记录。提前致谢。 最佳答案 您可